RESIN VFXとの協力関係

2019年にHEAVENS ENTERTAINMENTはGPUsテクノロジーの先駆者であるオーストラリアのRESIN VFXに紹介された。彼らの研究がHEAVENS ENTERTAINMENTチームの調査と同意し、すぐさま映画HEAVENSへのGPUs技術の応用を進めるべく取り掛かった。リアルタイムレンダリング技術の導入もあり、今まででは長時間必要だった広い人混みや環境描写も秒読みで描くことに成功した。これにより、従来の質を損なわずにアーティストの作業工程を大幅に早められることを証明したのだ。

研究開発の始まり

2012から2015年まで、Graphics Processing Units (GPUs)と映画作りに関する他の技術の緻密な研究開発が映画プロダクションと並行して行われた。

研究開発はシンガポールの南洋工科大学のMulti-plAtform ゲーム 開発センターの先端をいく研究者によって進められていた。また研究開発のプロセスのなかで集められた分析結果から、Rich監督はIT業界の講演でGPUs技術の活用による様々な利点を披露できた。既存のインフラと作業工程はいずれ変わらなければいけないと確信していたリッチ監督は、新しい方法を試み、確立したのだ。HEAVENS:THE BOY AND HIS ROBOTはそんなGPUs技術の映画業界における可能性を世界に披露する。

SEE ALSO

OVERVIEW OF OUR PROJECT TIMELINE
THE DIRECTOR’S THOUGHTS BEHIND THE MOVIE:

Coupling Graphic Processing Units with Real-time Technology

既存の映画作りの作業工程と技術は常に割高で時間もかかった。予算制限のために妥協した質や、緻密な描写のために過剰な時間をかけ主軸の物語が疎かになるのも、珍しくなかった。

しかし今、クラウド共有の偏在と映画作り専用の新しいGPU処理により、従来の質を保ったままアーティストたちはずっと早く発想を作品として形作り編集することが出来る。結果、膨大な時間とコスト削減をすることに繋がるのだ。

我々のような小規模スタジオはもう高コストと時間制約に肩身の狭い思いをすることなく、思うままに物語を編みられるのだ。

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