DIRECTOR, RICH HO, SHARES HIS THOUGHTS BEHIND THE MAKING OF
HEAVENS: THE BOY AND HIS ROBOT.

もし私が世界中のどんな物語でも語ることができるとしたら、妻と子どもたちと一緒に楽しめる物語は何だろうか?
『HEAVENS: THE BOY AND HIS ROBOT』のインスピレーションは、家族が一緒に笑い、泣き、共有する楽しい体験を多くの家庭にもたらす映画を作りたいという願いから生まれました。
観客に、子どもたちの想像力をかき立て、大人たちに忘れかけていた子どものような興奮と驚きを再び呼び覚ます、これまでにないビジュアル体験を提供したいと思っています。

私は、重厚な哲学的なテーマを持つ真剣なSFメカ映画を作るつもりはありませんでした。なぜなら、それはすでに美しく探求されてきたテーマだからです。
私が語りたかったこの物語には、アクション、冒険、ドラマがあり、コメディ要素やアイロニーが散りばめられています。ファイターロボットの轟音から銀河間の壮大な戦闘シーンまで、想像力を現実に引き出します。この映画にはクールな要素、未来的な要素、大規模な戦闘シーンがたくさん含まれていますが、私は観客が物語の主人公たちの個人的な旅を通して、この幻想的な世界に入り込めるよう、手持ちのドキュメンタリースタイルで撮影することを決めました。

私は、様々な国の言語や文化を出来るだけ天然な形で映画の中で描写しました。技術の進歩により、世界中の人々とスムーズに会話し仕事できるのが当たり前な今の時代。国境やタイムゾーンを越えて物理的又はカメラを通して訪れたオフィスやお宅は数知れず。こんな世界が私の子供にとっては常識になるのです。これまで以上に共有され融合する文化を、映画に反映させたいと思いました。

この映画は色々な意味で初の試みです。特に私の国シンガポールでは唯一でしょう。数多くの人に言われました、このような映画は必要なリソースが膨大過ぎて不可能だと。しかし2013年のVFXグリーン抗議に駆り立てられ、私は先端技術を駆使したより効率的で有益な作業工程を作る方法を模索していました。それは利益的であれば、映画業界の芸術と事業をより育て、養い、持続させられるのです。2013年から2016年まで様々な研究パートナーと共に開発研究に励み、ついに我々は大幅な時間とコスト削減を可能にするテクノロジーを開発したのです。GPUsとリアルタイムレンダリング技術を映画の創作工程に組み込み実用化させるこのテクノロジーにより、監督が思い描くアイデアとそれを実現するまでの時間を著しく短縮できるようになりました。そしてHEAVENS: THE BOY AND HIS ROBOTは、この技術のみ用いて作られた世界で最初の映画なのです。

またコラボレーションの幅広さにおいてもこの映画は初でしょう。史上最初のハイコンセプト映画、それは映画創作プロセスの技術の枠を押し広げ、そして業界に新たな可能性が芽吹くきっかけになるのです。

これも全て世界中の才能ある方々と我々を繋げてくれた現代技術のおかげです。2012年に始まった国際的リモートワークの礎がコロナ禍でも仕事を続ける為の鍵となったのです。

HEAVENS: THE BOY AND HIS ROBOTは家族や友人と楽しんでもらいたい物語です。主人公カイが成長し自分の世界を変えたように、私もまた映画を完成させるまでの10年間、家族や友人と共に自分の物語を紡いできました。

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